【地下城与勇士】救世主技能全面解析:四姨怎么加点?

一个职业的定位肯定是由这个职业的技能决定的。救世主有充足的控制能力,有全队收益的减属抗光环,也可以切换攻击和辅助的形态。输出不脱手,速度较快而节奏较慢,爆发周期较长。 转职前技能: 根据实际情况点魔法暴击,想用精炼戒指刷技能的点一级【投掷精通】。【空中锤击】【治愈祈祷】【武器格挡】皆可舍弃。【冲刺斩】两段跑路不在话下。 【钩颈斩】

非输出技能,抓取能力有限,辅助型救世主可以点1,输出型救世主也可舍弃。无法打断吞噬魔的技能,变身之后可以将怪抓到自己身边,易造成位移,辅助四姨慎用。 【净化】 点1,触发黑暗十字。变身后无法使用。

小技巧:这个十字架是用来加变身时间的,可以在开一觉之前使用,而它有一个属性是使用净化的时候可以加22点暗强,变身之后是无法使用净化的,所以在变身之前可以手搓一个净化再换成输出武器,这个效果是不会消失的。

【罪业加身】 点1,核心功能性小技能

罪业加身的核心性并非是因为本技能自身,而是因为它对主动buff【7罪(原名和谐)】的触发效果。【7罪】赋予该技能稳定的脱手控制效果,相当于范围、非偷学性的【折颈】。此外,【7罪】选择左边,可以赋予该技能贼ji儿逆天的回复效果,即【罪业加身】每命中一个单位,可以回复自身15%的HP和MP(20级7罪),从而即使带着灵魂剥离虚弱深渊,都不需要使用任何消耗品。

然而,罪业加身会消耗掉【7罪】的层数,这个层数影响到80级技能【肋骨重塑】的伤害,输出的时候注意层数高的时候先使用【肋骨重塑】。 转职后、二觉前技能 【7罪(原名和谐)】

该技能分为四种形态,上下主为辅助,左右主为输出。buff的选择方面: 上:减属性抗性,辅助适应范围较广,能对属性白字武器予以二次提升。 下:减魔防,配合安徒恩不减防的法系C使用,适应范围较窄但是提升巨大。 左:一般输出使用,赋予【罪业加身】回复效果,深渊的首选,灵魂剥离的希望。 右:适用于伤害不怎么够的四姨多打出几发999。 被动技能(全部点满) 【负罪者镰刀精通】 每级提升1%的魔攻,提升不大,但也是白金徽章的首选。

【罪业诱惑】 可以吸引周围的怪,效果并不明显。减属抗所以要点满。可以通过debuff寻找隐身的怪,比如亚辛。 【罪业宣告】 单纯地加伤害或者加辅助能力,点满就是了。 体术系技能(好在我们家的体术系技能是魔法伤害): 【双重切割】 1级过度。变身之后是非常利落的一段伤害,就现版本而言,火山打字狂魔可以临时点满打字用,不过四姨不缺打字技能,所以该技能完全可以舍弃。

【断头台】 1级过度即可,除非自己是辅助,否则不需要这么多不脱手的控制技能。可以抓取大型怪物和建筑

【屠戮回旋斩】 1级过度即可,非常漂亮的一个技能,可以在空中释放,然而还是没什么用。技能形态较为拖沓。可以在非变身情况下打打连击。那些可以触发二觉被动光环的原罪系技能肯定要优先于体术系技能。如果实在觉得手感很好,可以舍弃尝试【暴食之噬】或【嫉妒之吻】,但是没有多余的TP分给它,输出能力仍旧欠佳。

【杀戮战镰】 点满,在变身情况下尤为好用,平时也可以用作一个次要输出或补刀技能。旋转攻击次数为9次,变身后加快速度不加攻击段数。按c可以取消,可用火山打字,打到后立即按c取消。按x能增加旋转速度?没太看出来,无关紧要。

原罪系列技能: 综述:在DNF及汉化版本中,7罪包括了欲望、傲慢、怠惰、贪婪、愤怒、嫉妒、暴食,分别对应七个技能。原罪系列技能可以在释放的过程中获得暂时的变身效果,在暂时变身时按下一觉可以跳过变身动画,立即变身。原罪系列技能可以触发二觉被动的光环效果,额外追加一段百分之七千多的伤害。 【欲望之手】 点1,可以手搓(一般的功能型小技能我皆设为后前x,短cd控制技能设为z),利用二觉被动的效果清个小怪,能在使用的过程中快速开启一觉变身。

【傲慢之堕】 点满及TP,极其好用的非无色技能,伤害较高,范围大(判定范围比光环略大一点),速度快,一段伤害,现版本火山打字杀的首选。即使今后火山锁血,其手感也可用作打字。

【怠惰之息】 点满及TP,非无色但是伤害奇高,可以扛住虫王三次冲撞中的两次,按住可以快速聚怪,擎天可以聚倒下的僵尸,聚活的会被僵尸抱。一定要打倒了再聚怪。【暴食之噬】同理。该技能伤害判定范围很小,这一点需要注意。

【贪婪之刺】 点1或填补剩余SP,主力控制技能,输出能力不强,同样点满+TP的情况下输出还不如傲慢,所以是个纯粹控制技能,所幸技能CD不长。现版本控制时间较短,在未来的版本里将延长一定的控制时间。

【愤怒之袭】 点满及TP。主力输出技能之一,超过十万百分比的单段伤害。无控制效果,判定范围实际上并不大,只是有个全屏闪动让它看起来范围很大而已。释放的时候注意距离不要离得太远,根据需要选择是否按前方向键,有的怪物身上有光圈,比如阿托尔、噩梦之内尔贝之类,就不要按前方向键。变身后可以极大程度缩短前摇,使技能衔接更顺畅。动画演出和伤害判定有延迟,动画演出立即触发被动光环的伤害,然后略有延迟后造成技能本体伤害。可惜火山很难掌握该技能打字的手感。

【嫉妒之吻】 点满,分两段的技能,第一段没有伤害,但是可以触发二觉被动。第二段是抓取。可以先放出第一段,在控制时间里打出别的技能后再放第二段,虽然伤害一般,但该技能后半段不脱手,控制形态比断头台要好,而单纯当控制技能CD又太长,所以还是点满,有一定输出能力做一个收尾比较好。第二段不会触发装备效果。

【暴食之噬】 点满,不管蓄不蓄力,最终伤害都是4段,蓄力期间的多段伤害太低,聚怪作用大于输出作用不能。是个不错的聚怪清图技能。考虑到救世主非控制的无色技能较少,对于一些不能控制的怪,就要用该技能,配合【杀戮战镰】和【愤怒之袭】击杀。

【原罪释放·净化】 变身的主要作用: 1,增加【杀戮战镰】这一个技能的输出水平。 2,加快【愤怒之袭】的速度。 3,减少10%的CD。 4,提供较好的输出环境。 5,释放强力的终极攻击。 总而言之,机动性作用较强,技能衔接更顺畅,没什么提升输出的能力。 【彼岸之河】 假的多段控制,很多boss可以脱控。彼岸之河攻击次数为15,总伤害仅接近一次【傲慢之堕】,可以触发二觉被动光环的伤害效果。在擎天可以进图换上CD装开变身,二图进门炸一次,让僵尸们直接归位。 【净化之花】 不贵不贵,一夜八百。伤害略高于一次【愤怒之袭】,可以用“暴力搜捕团的预言之书”增加伤害。附带一级等级提升,大约可以提升40%伤害。从而和其他一切技能的伤害层次拉开了距离。

二觉后的技能: 【智慧起源:原罪结晶】 点满。所谓的二觉被动。在一轮输出中,光环的伤害约能占到总伤害的6%左右,这个提升实际上是很可观的。此外还可以提升一觉持续时间,是一个非常强大的被动。特效就是原罪系列技能展示中发红发亮的光圈。 【灵魂烙印:原罪冲击】 点满,和暗帝的暗影囚杀等技能类似,单段抓取携带后续技能演出。会因为丢帧而抓不到怪,不知这类bug何时才能修复。超大的范围抓取,是良好的清图技能。抓取及聚怪:一段伤害,较低。冲击:一段伤害,较高。技能总百分比约为近百分之八万。但是属于体术系技能,不能触发二觉被动。

【肋骨重塑:原罪战矛】 点满,主力输出技能之一,强制抓取,而且非常人性化地加了一小段脱手控制的时间,方便衔接其他控制技能,保证控制链。属于原罪系技能,可以触发二觉被动,可以在释放过程中变身。最后一击伤害段数为3,技能总百分比约为百分之九万。

【失乐园】 点满,不是失了智,也不是神之救济,强力的抓取输出技能,可以抢抓亚辛、你瞅啥跳过开眼等。同样属于原罪系技能,可以触发二觉被动,可以在释放过程中变身。挥舞伤害接近一次【傲慢之堕】的伤害,下劈伤害接近【原罪冲击】的冲击伤害,最终爆炸伤害约等于一次【愤怒之袭】的伤害。对于不可抓取的怪物有另一种强控方式,没有具体区别。

其余的TP可以点在基础精通上,也可以加一点贪婪,差别不大。远古记忆可以点满,魔法暴击基本也是要满的,具体根据实际情况,一切剩余的SP都投放到贪婪之场即可。DNF是一个富有深度的游戏,更深层次希望大家共同发现和探讨。

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